كيف يختلف ساندويتش سودوكو عن كيلر سودوكو؟
آخر تحديث
يضيف كلا المتغيرين الحساب إلى classic Sudoku، وكلاهما يعتمد على منطق تركيبة الأرقام. الفرق العميق هو ما يُقال لك مقدمًا: يمنحك Killer المناطق ويخفي الأرقام، بينما يخفي Sandwich المناطق نفسها.
الأقفاص الثابتة مقابل المناطق المكتشفة
في سودوكو القاتل يتم رسم الأقفاص على الشبكة قبل أن تبدأ - أنت تعرف دائمًا بالضبط أي الخلايا تشترك في مجموع، وكل عملك هو استنتاج الأرقام. في سودوكو الساندويتش، يتم تعريف المنطقة المجموعة بمكان هبوط 1 و 9 في كل خط، وهذه المواضع غير معروفة في البداية. يمكن لنفس الدليل أن يصف ساندويتشًا من خلية واحدة أو ساندويتشًا من ست خلايا حتى تحدد الحدود. هذا يجعل الساندويتش لغزًا من مرحلتين: مرحلة هندسية (أين 1 و 9؟) تليها مرحلة حسابية (أي الأرقام تملأ الفجوة؟). القاتل هو مرحلة واحدة بالمقارنة.
أي التقنيات تنتقل
تحليل التوليفات ينتقل بشكل مباشر تقريبًا: تعداد مجموعات الأرقام المميزة التي تصل إلى مجموع مستهدف هو المهارة الأساسية المشتركة، والشطيرة الموضوعة تتصرف تمامًا مثل قفص أحادي البعد. قاعدة 45 تنتقل أيضًا، بشكل معدل - في الشطيرة تعطي الأرقام الخارجية كـ 35 − الدليل. ما لا ينتقل هو هندسة القفص (الداخليات والخارجيات ليس لها مقابل مباشر)، والقاتل لا يطلب منك أبدًا إيجاد المنطقة أولاً. بالعكس، تحليل موضع 1/9 في الشطيرة - معاملة رقمين محددين كحدود متحركة - غير موجود في أي متغير رئيسي آخر.
هل الساندويتش أصعب من الكيلر؟
في إعدادات الصعوبة المماثلة، يجد معظم الحلولين أن الشطيرة أصعب في البداية و أسرع في النهاية. البداية أصعب لأنه لا توجد أرقام مقيدة حتى يتم تحديد موقع 1 و 9 لخط واحد على الأقل؛ نهاية اللعبة أسهل لأنه بمجرد تثبيت الحدود، كل خط يحمل قيودًا قوية ومعروفة بالكامل. الشطيرة توزع صعوبتها بشكل أكثر توازنًا. إذا كنت تستمتع بالاستدلال الموضعي، ابدأ بـ الشطيرة؛ إذا كنت تفضل العمل الجمعي النقي، فإن القاتل سيشعرك بأنه أكثر طبيعية.