دليل سودوكو منع الفارس

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
أخطاء
0/3
النتيجة
-
الوقت
00:00
لعبة جديدة
التقدم0%
سهل · سودوكو عدم الفارس بدل الصعوبة أعلاه ↑
كيفية لعب سودوكو عدم الفارس
تطبق قواعد سودوكو القياسية. قاعدة إضافية: لا يمكن لخليتين يمكن الوصول إليهما بحركة حصان الشطرنج (2+1 مربع على شكل L) أن تحتويان على نفس الرقم. القيد غير مرئي — لا توجد علامات على اللوحة — لذا ضع ذلك في اعتبارك أثناء الحل.
الدليل الكامل →

لا يمكن لخليتين تفصل بينهما حركة حصان أن تحتويا على نفس الرقم

ما هو دليل سودوكو منع الفارس؟

Anti-Knight Sudoku يمدد Sudoku بقاعدة شطرنج: أي cell يمكن الوصول إليها من الأخرى بواسطة حركة knight في الشطرنج (2+1 squares بشكل L-shape) لا يمكن أن تشارك نفس digit. كل cell لها ما يصل إلى 8 potential knight-move neighbours. هذا يخلق شبكة constraint غنية منفصلة عن وتمتد إلى ما بعد standard row/column/box rules.

في لمحة

نوع القيدمنع الملك
المعطيات النموذجية20–26
تصنيف الصعوبة ★★★☆☆ 3/5
متوسط وقت الحل — سهل5 دقيقة
متوسط وقت الحل — متوسط12 دقيقة
متوسط وقت الحل — صعب24 دقيقة
متوسط وقت الحل — خبير45 دقيقة

كيفية حل دليل سودوكو منع الفارس

تقنيةما يفعلهالمستوى
Knight-Zone Mapping For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. متقدم
Corner and Edge Advantage Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. متقدم
Knight Chains Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. متقدم
Graph Coloring Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. متقدم

متوسط أوقات الحل

سهل
5 دقيقة
متوسط
12 دقيقة
صعب
24 دقيقة
خبير
45 دقيقة

الأسئلة الشائعة

ما هو Anti-Knight Sudoku؟
Anti-Knight Sudoku is a variant where no two cells that are a chess knight's move apart may contain the same digit. A knight moves in an L-shape: two cells in one direction and one cell perpendicular. This adds a non-adjacent constraint that reaches across boxes and rows in ways standard Sudoku cannot.
How far does the anti-knight constraint reach?
A knight's move covers up to eight possible cells: two squares in any cardinal direction plus one square perpendicular. These eight cells can span across different rows, columns, and boxes — so the anti-knight constraint connects parts of the grid that standard Sudoku treats as independent.
Is Anti-Knight Sudoku harder than regular Sudoku?
Yes. The knight-move relationships are less intuitive than row/column/box constraints and require deliberate mapping. Easy puzzles are accessible once you visualise the knight's reach. Hard and expert puzzles use the constraint to create deductions that would be impossible without it.
What is the hardest part of Anti-Knight Sudoku?
Remembering that the constraint spans across boxes. It is easy to forget that placing a 5 in the top-left corner eliminates 5 from cells that are in a completely different box. Systematically checking all eight knight-reach cells after every placement is essential.
Can standard Sudoku techniques still be used?
Yes — all standard techniques apply, with the knight-move relationships treated as additional elimination links. Naked pairs and hidden singles can be found by treating any two knight-move-related cells as a pair subject to uniqueness.
How long does Anti-Knight Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 8–18 minutes. Medium puzzles run 18–35 minutes. Hard puzzles average 35–65 minutes and expert puzzles often exceed 90 minutes. The key to faster solving is visualising the full knight-reach pattern automatically after each placement.
جرب أيضًا
دليل سودوكو منع الملك
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
دليل سودوكو منع المتتالية
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
سودوكو غير متتالي
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
التحدي اليومي