سهل سودوكو هايبر
أربعة مربعات إضافية 3×3 تتداخل مع الشبكة القياسية، مما ينشئ مناطق إضافية يجب أن تحتوي كل منها على الأرقام من 1 إلى 9 مرة واحدة بالضبط.
جديد في سودوكو هايبر؟ المناطق الإضافية المظللة الأربع تحتاج كل منها إلى 1–9 تمامًا مثل المربعات القياسية — الخلايا داخلها تحمل خمسة قيود في وقت واحد. ابدأ من هنا.
1
3
1
2
6
1
5
2
8
8
2
3
6
7
9
9
6
8
3
7
7
5
2
6
4
9
3
1
8
7
4
5
1
6
2
9
4
3
ما هو هايبر / ويندوكو؟
الصعوبة
★★★☆☆
3/5
نوع القيد
مناطق إضافية
المعطيات النموذجية
26–32
متوسط الحل (سهل)
6 دقيقة
تقنيات الحل لمستوى سهل
| تقنية | الوصف | المستوى |
|---|
هل أنت مستعد للتعمق أكثر؟ جرب متوسط هايبر / ويندوكو لفتح التقنيات المتوسطة.
التقنيات التي يجب إتقانها في سهل
- Last Free Cell technique — With 13 box-shaped regions instead of 9, one of the four hyper windows is often a single cell from complete before any row is — scan the windows first.
- Last Possible Number technique — Cells inside a hyper window are cross-checked against five houses, so candidate elimination frequently collapses them to one digit in a single pass.
متوسط وقت الحل حسب الصعوبة
سهل
6 دقيقة
متوسط
15 دقيقة
صعب
30 دقيقة
خبير
55 دقيقة
هل تريد شرحًا كاملاً للقواعد والاستراتيجيات وخطوات الحل؟
كيفية لعب هايبر / ويندوكو →
أنواع ذات صلة
سودوكو الأقطار
Extra houses again, drawn as two diagonals instead of four windows — the same scan-more-units discipline.
سودوكو البازل
Region thinking taken further: the nine boxes themselves become irregular shapes you must learn to read.
ساموراي سودوكو
If overlapping regions are the appeal, samurai overlaps entire grids — five of them sharing corner boxes.
الأسئلة الشائعة — سهل سودوكو هايبر
المزيد من الأسئلة؟ راجع القائمة الكاملة دليل هايبر / ويندوكو.