سهل سودوكو البناء الفوضوي
يتم استنتاج حدود المناطق غير المنتظمة أثناء الحل. يكشف منطق الشبكة نفسه عن مكان المربعات.
جديد في سودوكو بناء الفوضى؟ تتبع الحدود السميكة للعثور على تسع مناطق غير منتظمة — يجب أن تحتوي كل منها على 1–9. ابدأ من هنا.
6
2
9
4
7
3
3
9
8
1
2
4
2
6
5
9
9
3
2
7
4
1
9
7
7
7
5
3
3
1
8
2
4
2
9
8
3
5
الحدود السميكة تفصل المناطق المختلفة. استنتج المناطق التسع أثناء الحل.
ما هو بناء الفوضى؟
الصعوبة
★★★★☆
4/5
نوع القيد
Hidden Irregular Regions
المعطيات النموذجية
24–32
متوسط الحل (سهل)
12 دقيقة
تقنيات الحل لمستوى سهل
| تقنية | الوصف | المستوى |
|---|
هل أنت مستعد للتعمق أكثر؟ جرب متوسط بناء الفوضى لفتح التقنيات المتوسطة.
التقنيات التي يجب إتقانها في سهل
- الملاحظات في سودوكو — Until regions are mapped you can only trust rows and columns — keep candidate notes based on line logic alone, and annotate region borders separately as you deduce them.
- Last Remaining Cell technique — Row and column scans still work at full strength while regions are unknown — a digit with one legal cell in its row is safe to place and then doubles as a region-boundary clue.
متوسط وقت الحل حسب الصعوبة
سهل
12 دقيقة
متوسط
26 دقيقة
صعب
50 دقيقة
خبير
80 دقيقة
هل تريد شرحًا كاملاً للقواعد والاستراتيجيات وخطوات الحل؟
كيفية لعب بناء الفوضى →
أنواع ذات صلة
سودوكو البازل
The visible-region version of what you solve here — practise pure jigsaw logic without the border deduction.
ساموراي سودوكو
Another heavyweight: less meta-deduction, more scale, with five grids trading information through shared boxes.
سودوكو الاستنساخ
Also about grid structure carrying information — twin regions that must hold identical digit layouts.
الأسئلة الشائعة — سهل سودوكو البناء الفوضوي
المزيد من الأسئلة؟ راجع القائمة الكاملة دليل سودوكو بناء الفوضى.